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這是一款很有名的遊戲,內容就不用多說了XD

其實關於這遊戲我一直有個多年的秘密(?),就是我玩了三個月才破關。並不是只有週末玩幾小時,那時和妹妹每天輪流玩,一天應該有玩五六小時吧。以現在的攻略速度,一般一款RPG遊戲時間短則十數小時,長則三十小時,當年花了那麼久的時間才破一輪仙劍,在我心中一直覺得這樣很羞恥orz

會玩那麼久主因是當時不懂如何玩遊戲,每個地方都要反覆搜幾次(在隔壁客房發現一枚梅花標時,我心裡好開心啊:P),明知NPC一直重複著相同的對話,走過他身邊時還是想重新再對話。除了這些原因,更多的是經驗不足導致的卡關。

前文提到當年電腦被灌了許多遊戲的硬碟版,仙劍也是其中之一,且還存有別人玩過的紀錄。當年我莫名死腦筋,明知李逍遙房間的密道可以下去,卻沒轉而明白也可以往上爬回房間,導致在靈兒被扛布袋那段,我卡關了好久XD剛好電腦裡有前人在客棧前要打苗人頭子的紀錄,於是我就讀取那段繼續之後的劇情。直到我不知道第幾次重複體驗開頭的劇情,終於領悟到密道是可以爬上去的啊!當看到床邊的人型布袋,我心裡真的很感動……劇情斷層終於銜接起來了!

除了劇情卡關以外,我還常遇到等級不足被BOSS打死。第一個難關就是苗人頭子了,當我在百里坡辛苦殺了一堆蜜蜂,才勉強打敗苗人頭子時,嬸嬸卻一拳把頭子打飛了,讓我體會到何謂黯然消魂。除了苗人頭子以外,讓我感到難纏的還有蛇妖夫婦,丈夫還算好打,死過幾次後就能樂勝,狐妖妻子的媚惑術才令人頭大,看著角色失去控制互相攻擊直到一方死亡,心裡頗悶。揚州女賊也有點棘手,由於只有李逍遙一人要打女賊三人,等級不夠的話常對方攻擊完我方血也快沒了,只好補血放棄攻擊,幾個回合後就真氣用盡身亡,敵方卻依舊巧笑倩兮。

最討厭的迷宮是僵屍村那段,雖然怪物做得很卡通,場景也非寫實風,但是配合我緩慢的遊戲速度,當一兩個禮拜都處在充滿無頭鬼和僵屍的環境,感覺非常糟糕,就這點而言可說遊戲氣氛營造成功?被水獸追趕也很討厭,打不死的怪物,無止盡的追逐,偏偏我又喜歡搜括寶箱,邊走邊焦躁,看到水獸出現在眼前還會心驚。

迷宮方面我覺得很有趣,為了練等級與拿寶箱,每個迷宮都來回走過數次。蛇洞我走到哪裡有哪些怪物都一清二楚=D=(當然現在忘了)試煉窟也是每次必找到寶物,不過我對迷宮的方向感似乎只建立在平面移動,樹林迷宮就常令我迷路,因為鳥兒上下飛翔後我就忘了之前在腦中建立的路線了OTZ

最脫線的是劇情方面我一直沒進入狀況XD!
一直玩到鎖妖塔救靈兒,李逍遙恢復記憶想起在水月宮的事情,我還天兵的想:「少爺你有忘掉過嗎?」基於這樣的脫線認知,我一直都相信月如會復活,靈兒打敗水靈獸後會平安歸來,所以仙劍在我的記憶裡一直都不是悲傷的結局,我喜歡這樣「不正確」的結局解讀:)
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無題
想當年我也沉迷過仙劍奇俠傳
不過我早就已經忘記所有的遊戲過程
看了你的敘述才又新仇舊恨湧上心頭
真佩服你的記憶力呀
多摩 URL 2006/08/02(Wed)  09:40 編輯
無題
大概是當年重複玩了太多次,以及花了太久的時間玩它才會一直記得吧XD
其他的遊戲我大都只玩一次,所以久了劇情都忘光了-w-
仙劍應該是不少人童年的回憶吧A_A
URL 2006/08/03(Thu)  00:12 編輯
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