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遊戲有分好多類型,角色扮演、即時戰略、模擬經營、戀愛養成……等等,不知道你喜歡什麼遊戲呢:D?

我喜歡玩的兩大類遊戲是角色扮演和養成,對動作類非常不擅長,如果動作類遊戲和恐怖驚悚結合,那我就直接出局了!曾經玩過惡靈古堡馬上被開始的僵屍殺死,因為瞄不準又害怕(雖然是很簡陋的僵屍,但我一直都對恐怖系沒抵抗力啊Q_O),我對惡靈古堡系列的接觸也僅止於此XD

角色扮演遊戲對我來說最重要的是劇情,劇情不好的遊戲畫面再美音樂再動聽都是徒然。如果只是想看劇情,那玩電子小說式的AVG似乎就夠了?RPG遊戲容易讓人有參與感,在漫長的練功中漸漸令人感到主角的成長,如果遊戲是多重結局式,由玩家決定劇情發展的方式更能提升我參與感。

一個好的RPG劇情能使人感動,音樂流暢動聽,迷宮能消磨時間但又不使人煩躁,適當的謎題能做腦力激盪。我的要求只有這樣而已,為什麼卻很少玩到心中的好遊戲?國產RPG常有畫面精美音樂動聽,劇情卻不知所云結局草率的問題,當年有好評的某遊戲OO者之劍,一代劇情就稍嫌薄弱,非常喜歡少言的修特在開頭劇情的表現,所以對草率的結局感到無奈,又是一款靠迷宮及BOSS強度拖延時間的遊戲。到了OO者之劍外傳,有雜誌委婉的說「好的遊戲需要有美麗的畫面與動人的音樂,這款遊戲這兩點都有了,是不是缺少了其他該具有的要素呢?」乃至於最近出的仙劍系列,冗長又毫無變化的迷宮,一條直線行走假設要五分鐘的路,它不僅將路彎曲成半小時才能走完的距離,還不斷設置門鎖,要路人走到中間點時打開機關並回到起點打開另一道機關,重複這樣的過程數次,將五分鐘路程拉長到一小時才願意放你離開。當玩家終於觸發下一段劇情時,也快忘了前一段劇情內容了。

這樣就是好遊戲?
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