另一喜歡的遊戲類型是養成,現在的養成遊戲通常會加入戀愛要素,對少女(?)來說真是福音XD!
養成遊戲的遊戲模式通常是給予玩家一個有限的時間,玩家在這段時間的行為將會影響玩家本身或是某樣物品的數值,而數值將影響結局種類。著名的養成遊戲是美少女夢工場系列,為了保留題材先不詳提。
養成遊戲通常會將限期時間又細分成一天、一週、一月或是一年等最小執行單位為一回合,每回合可選擇上課打工等行為。養成遊戲的劇情感通常較角色扮演薄弱,由於遊戲過程被切割為數個回合,所以劇情通常以「事件」的方式呈現,每個事件通常不會太長,有時就像是「今晚一起吃飯」這樣的長度,有些事件單獨看是獨立事件,但又能和別的事件產生關聯,隨著遊戲進行將能觸發下個事件,事件與事件串連起來就成完整的劇情。事件的觸發通常靠數值,所以吸引人的養成遊戲通常會有很多小事件,隨著每回的養成方法不同,將能觸發不同的劇情。
戀愛養成遊戲顧名思義就是要談戀愛,著名的遊戲就是純愛手札系列,一樣為了保留可用題材先不詳提XD大體上來說就是以數值來觸發角色相關事件,除了上述所說的數值外還加上「好感度」的設定,很多事件的觸發依據著好感度。通常和角色好感度高還不夠,還必須滿足某些數值條件,例如A角色可能需要十項全能,B角色需要體能超好其他隨便,才能達成結局條件,奪得美嬌娘/狼A_A
養成遊戲不需要太多技巧,非常容易入門,由於整體遊戲偏向靜態,想追求刺激聲光效果的玩家應該會失望。雖然缺乏絢麗的聲光互動效果,但靜態的美麗圖片也將遊戲包裝得很誘人,因此我覺得養成遊戲的重點之一就是美工了!所以養成遊戲通常會請畫家設計出美麗帥氣的人物,並且在各事件穿插美麗的圖片,只有幾行文字敘述兩個角色正在用餐,和一張美麗的用餐圖片,當然是後者吸引人吧。收集齊全遊戲中的圖片,常是引誘人一玩再玩的契機之一,也是甜蜜的負荷啊XD
養成遊戲的遊戲模式通常是給予玩家一個有限的時間,玩家在這段時間的行為將會影響玩家本身或是某樣物品的數值,而數值將影響結局種類。著名的養成遊戲是美少女夢工場系列,為了保留題材先不詳提。
養成遊戲通常會將限期時間又細分成一天、一週、一月或是一年等最小執行單位為一回合,每回合可選擇上課打工等行為。養成遊戲的劇情感通常較角色扮演薄弱,由於遊戲過程被切割為數個回合,所以劇情通常以「事件」的方式呈現,每個事件通常不會太長,有時就像是「今晚一起吃飯」這樣的長度,有些事件單獨看是獨立事件,但又能和別的事件產生關聯,隨著遊戲進行將能觸發下個事件,事件與事件串連起來就成完整的劇情。事件的觸發通常靠數值,所以吸引人的養成遊戲通常會有很多小事件,隨著每回的養成方法不同,將能觸發不同的劇情。
戀愛養成遊戲顧名思義就是要談戀愛,著名的遊戲就是純愛手札系列,一樣為了保留可用題材先不詳提XD大體上來說就是以數值來觸發角色相關事件,除了上述所說的數值外還加上「好感度」的設定,很多事件的觸發依據著好感度。通常和角色好感度高還不夠,還必須滿足某些數值條件,例如A角色可能需要十項全能,B角色需要體能超好其他隨便,才能達成結局條件,奪得美嬌娘/狼A_A
養成遊戲不需要太多技巧,非常容易入門,由於整體遊戲偏向靜態,想追求刺激聲光效果的玩家應該會失望。雖然缺乏絢麗的聲光互動效果,但靜態的美麗圖片也將遊戲包裝得很誘人,因此我覺得養成遊戲的重點之一就是美工了!所以養成遊戲通常會請畫家設計出美麗帥氣的人物,並且在各事件穿插美麗的圖片,只有幾行文字敘述兩個角色正在用餐,和一張美麗的用餐圖片,當然是後者吸引人吧。收集齊全遊戲中的圖片,常是引誘人一玩再玩的契機之一,也是甜蜜的負荷啊XD
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