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這裡以日常雜談居多,遊戲感想居次,參雜些許動漫畫感想、同人/cos相關記事。 非自由連結,任何連結轉載請先通知。
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某夜,我正躺在床上看漫畫,當時已是凌晨時分,夜闌人靜,後門鄰居家
吵鬧的祖孫早已入睡。四下除了我的翻書聲,只剩下時鐘規律的滴答聲。

忽然耳邊傳來一陣人語,聲音似遠忽近,明顯不是電視聲,隱約聽得如此
喚著:「……在哪裡?我在找你啊~」

我安慰自己那是鄰居小孩半夜起床在叫喚父母,雖然除了那陣叫喚,
四周不再傳來人聲。

又過了一會,令我發毛的聲音又再度傳來,這次聽得又清楚些,
似乎是如此叫著:「把拔~把拔~你在哪裡?我在找你啊~
聽得我頭皮發毛,且聲音很明顯是從附近房間傳來,無法再自圓其說的我
決定去找媽媽求救XD
媽媽聽到我的腳步聲馬上出聲問:「你在看電視?」
看來她也聽到人聲,並推測為我在看電視的聲音。
我搖了搖頭,將聽到的聲音告訴媽媽,兩人略帶緊張地去尋找聲音來源。
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開始上網沒多久,養成了用網路抒發心情的習慣。對我來說有些事雖然私人,但只要能對一個人說,那我就能對更多人說,所以我會將它公開寫出來。並不是願意讓人知道我隱私,而是習慣使用網路記事,取捨之下,我選擇了想說。

我的朋友們有時會問我blog上所寫的那些事情,有時是詢問詳情,有時是做些討論。其實牽涉到個人心情問題的事,我是不喜歡與人再多談的,我想說的我都寫了,即使多問我也只能在已說的內容中打轉。

這次先直言,除非你是當事人,否則請不要多問我這篇的內容,你看明白幾分就是幾分,我想說的已經說完了:)

挑戰失敗了Q_O

主因是我懶orz 每天都得寫文章不符合我習慣,雖然想過要克服惰性,不過還是輸了XD

次要原因是有幾天很忙,當有好幾天除了做衣服,連吃飯都嫌浪費時間時,寫文章實在是太奢侈的念頭XD||||那個時候沒法一天分出一小時給BLOG,越積越多就補不完了@_@

總之挑戰失敗(流淚)

小時候媽媽告訴我:「今天是父親節喔!」慌慌張張的我急忙去玩具堆裡挑出不是最喜歡,但也不討厭的玩具,喜歡的東西捨不得送,這樣的我卻也覺得不該把我討厭的東西送人。即使我知道當父親面帶笑容將它收下並擱置一旁後,就是我將玩具回收的時間,我還是非常認真地在玩具堆中挑揀著。父親並不需要我的玩具,但我相信他對我小小的心意曾感到可笑又可愛。

長大之後再也沒有好好送過禮,父親節和母親節一樣總是在彆扭的懶散中度過,想對父母好好訴說心思卻又無法開口。長大在外求學時,才體會每逢佳節倍思親的意思,即使可以返家,心裡依舊累積了好多好多思念,就連回到家也阻止不了思念沉澱。今日又逢佳節,所以我感到特別的,寂寞。

父親節快樂,爸爸。
用我的淚水傾訴我對你的無盡思念
另一喜歡的遊戲類型是養成,現在的養成遊戲通常會加入戀愛要素,對少女(?)來說真是福音XD!

養成遊戲的遊戲模式通常是給予玩家一個有限的時間,玩家在這段時間的行為將會影響玩家本身或是某樣物品的數值,而數值將影響結局種類。著名的養成遊戲是美少女夢工場系列,為了保留題材先不詳提。

養成遊戲通常會將限期時間又細分成一天、一週、一月或是一年等最小執行單位為一回合,每回合可選擇上課打工等行為。養成遊戲的劇情感通常較角色扮演薄弱,由於遊戲過程被切割為數個回合,所以劇情通常以「事件」的方式呈現,每個事件通常不會太長,有時就像是「今晚一起吃飯」這樣的長度,有些事件單獨看是獨立事件,但又能和別的事件產生關聯,隨著遊戲進行將能觸發下個事件,事件與事件串連起來就成完整的劇情。事件的觸發通常靠數值,所以吸引人的養成遊戲通常會有很多小事件,隨著每回的養成方法不同,將能觸發不同的劇情。

戀愛養成遊戲顧名思義就是要談戀愛,著名的遊戲就是純愛手札系列,一樣為了保留可用題材先不詳提XD大體上來說就是以數值來觸發角色相關事件,除了上述所說的數值外還加上「好感度」的設定,很多事件的觸發依據著好感度。通常和角色好感度高還不夠,還必須滿足某些數值條件,例如A角色可能需要十項全能,B角色需要體能超好其他隨便,才能達成結局條件,奪得美嬌娘/狼A_A

養成遊戲不需要太多技巧,非常容易入門,由於整體遊戲偏向靜態,想追求刺激聲光效果的玩家應該會失望。雖然缺乏絢麗的聲光互動效果,但靜態的美麗圖片也將遊戲包裝得很誘人,因此我覺得養成遊戲的重點之一就是美工了!所以養成遊戲通常會請畫家設計出美麗帥氣的人物,並且在各事件穿插美麗的圖片,只有幾行文字敘述兩個角色正在用餐,和一張美麗的用餐圖片,當然是後者吸引人吧。收集齊全遊戲中的圖片,常是引誘人一玩再玩的契機之一,也是甜蜜的負荷啊XD
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