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其實玩了幾天了,最初的感想都不見了,人不把握時機不行啊TDT
沒有劇情洩漏,但以防萬一還是藏下面。

對3D畫面第一反應是:「唔哇O_O好神秘!」←不習慣的反應
背景風格有點像幻水V,建築之類小小方方的、人也小小的、畫面有點朦朧的感覺,我知道這形容很籠統XD大概是因為如此,就不會覺得背景3D會醜,甚至我還滿喜歡一些背景的特效,例如:瀑布接觸水面時會有水花濺起、空中會有落花飛舞,喜歡這種縹緲的氣氛。
haruka4_001.jpg
(背景水花效果,與目前萌度最高的アシュヴィン我最喜歡他這表情! 為了打字方便以下稱呼黑皇子)

人物模組我也可以接受,衣服特色有表現出來,至於容易影響氣質的臉部因為不會有特寫,根本沒什麼機會看清楚臉,也就少了因為臉部變形而討厭3D人物模型的機率。
3D人物模型的好處是有實際動作可以加強事件的描述,例如:當千尋對遠夜過於貼近說話感到害羞時,畫面上會看到遠夜很近地站在千尋眼前。(只是舉例XD)
但很可惜,遙4的3D人物動作並不細膩,不用指望會看到人物有各種動作,當敘述說千尋生氣地打了黑皇子時(仍舊只是舉例),不會看到千尋3D模型揚起手揮向黑皇子,黑皇子順勢偏過臉這種事。3D人物是比2D讓畫面更活靈活現一些,但也只是一些而已。

但3D化也讓遊戲整體變得單調,這似乎是跟上述矛盾的話吧XD
因為遊戲只做了幾種背景...像上圖的水潭背景就用了好幾處地方||| 沒有地點的鑑別度。
也不時會事件對話到一半時,突然被帶到天空畫面,配上看不見2D立繪的對話框,角色們繼續進行著對話。推測可能是因為3D人物無法表現細膩動作,所以為了讓畫面有變化,乾脆讓玩家自行想像,才故意接天空背景繼續對話?這只是我胡亂猜測,但幾次下來,這樣的效果常會令我覺得畫面空虛。
haruka4_002.jpg
上述的天空背景,這不能算是個好例子,因為常世武官不是主角群啊XDDD
這一段是這名武官想攻擊某個人被反制時,傳來刀砍的音效並帶到天空背景看他們呻吟。

不過3D化還是有個很大的好處啊!
可以看出身、高、差!
一開始在教室時隱約可看出那岐比千尋高一顆頭,當時還沒特別感覺,當風早一身白西裝出場時,那身高差嚇到我了……我覺得千尋只到風早胸下OTL
雖然這身高差有點誇張,可是能實際感受到身高差距還是令人萌耶-v-////
我還無聊截了眾人與千尋的身高差對比圖XDDDD
可是發現高人群與千尋的身高差大約都是千尋到他們胸口這種程度,覺得沒什麼比對的意思,加上我目前截不到黑皇子身高差圖=3= 所以就不整理了

戰鬥畫面也3D化了,第一次進到戰鬥畫面時,我反應是:「好想直接砍人啊!……我無雙玩太多了XDD」
haruka4_003.jpg
除了特殊戰鬥以外,戰鬥只能操作女主角千尋,其他人只能藉由制定行動方針大略控制他們的行動,一開始每個人只能攻擊眼前的敵人,要打眼前以外的敵人得用術攻擊。戰鬥加入合流要素,當眼前的敵人消失時,千尋可以選擇要跟誰會合,進而一起攻擊下一個在面前的敵人;同理當其他角色收拾完面前的敵人時,他們會選擇與千尋或他人會合。
第一位與千尋會合的角色會增加絆,多人同時會合時會平分絆,所以挺容易提昇角色好感。
戰鬥也是簡單親切的回合制,不用心機計算雙方行動速度XP 兩巡(巡=回合)內打倒敵人會因為速攻提昇好感,戰鬥難度不高,大都三巡內會結束。
不過戰場上不能更換夥伴,偶爾遇到屬性不合時會有點小困擾。

我覺得遊戲流暢度不太好……常會對話與對話的空檔過長,尤其是上一句對話結束,接著3D人物有所動作後,會停頓大約3秒才開始下一句對話,這停頓時間我覺得太長了,令人焦躁。
SKIP模式也不夠完善,雖然可以設定SKIP速度,但這速度不只影響了文字SKIP速度,也影響了戰鬥速度、人物事件動作速度。
由於戰鬥原始速度偏慢,不禁會開啟SKIP來快速進行戰鬥,但SKIP速度調中對加快戰鬥效果不大,調快又會略過戰鬥過程,會變成直接攻擊→顯示扣血結果,失卻戰鬥的醍醐味,這可能是我自己太心急了~_~
文字可以設定顯示速度,我向來喜歡調最快,讓文字瞬間全部出現再自行觀看內容,不喜歡逐字緩緩出現的效果。而我有時會累了或不便一直按O進行對話,便會想開啟自動進行對話模式,可是……自動模式的對話進行速度也是取決於文字速度OTL
喜歡瞬間顯示文字的我,開啟自動模式的話會跟不上對話速度,彷彿有看SKIP模式的錯覺T_T如果可以另外設定自動模式和戰鬥模式的速度就好了。

其他雜感部份...
音樂頗動聽,CG都很美,難道每張都水野老師畫的嗎???
全語音希望!!!
夕霧怎麼看都有違和感= = 夫人,我玩笑的直覺好像是對的耶。
以往八葉總是會有比較沒興趣的角色,這次卻每個角色都有好感啊>///<
接下來預定寫サザキ和遠夜心得,我目前也只攻略完他們兩人而已啦XD
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